SOBRE MÍ

Soy una persona comprometida con mis objetivos, paciente ante los resultados, organizada para realizar trabajos, responsable en entregas, honesta en mis capacidades y con la iniciativa de solucionar las adversidades que surjan. Respecto al desarrollo de software, me desempeño mejor en back end a diferencia del front end. Mis intereses son los videojuegos, el ejercicio, las películas de ciencia ficción los legos y el baloncesto. 

Nombre

Diego García Aldaco

Email

diego.garciaao@udlap.mx

Fecha de nacimiento

5 de noviembre de 2001

SEGUIR APRENDIENDO PARA MEJORAR

APTITUDES

Java

Con este lenguaje he logrado crear desarrollos de objetos interactivos, conexiones de consulta e inserciones a BD, manejo de estructura de datos como colas de prioridad y arboles binarios

 

HTML

Este lenguaje lo he utilizado para desarrollo web básico

C#

Este lenguaje lo he utilizado para el desarrollo de aplicaciones interactivas con un propósito de entretenimiento

C

Este lenguaje lo he utilizado únicamente para el manejo de estructura de datos como pilas, struct, listas circulares, etc

 

Python

Este lenguaje lo he utilizado para implementaciones matemáticas como lo que es generar gráficas, implementar ecuaciones diferenciales, determinar si una ecuación tiene solución o tiene soluciones infinitas. Por otra parte, he empezado a crear animaciones utilizando la librería de MANIM
 

Php

Este lenguaje me ha permitido conectarme a la BD de manera local junto con el programa XAMPP para poder desplegar datos almacenados en desarrollos web 

Jupyter

He usado Notebook para crear un artículo de divulgación sobre el interés compuesto, donde se combina tanto código como texto para darle un estilo formal
 

+2

AÑOS DE EXPERIENCIA

Intentando aprender la sintaxis básica en la programación a tal grado de comprender las similitudes entre lenguajes de programación

+3

PROYECTOS COMPLETADOS

Aplicando lo más fiel posible a las metodologías de desarrollo de software como es SCRUM y siempre intentando organizar el trabajo y mantener una comunicación constante en equipo


DISPUESTO A FORMAR PARTE DEL SECTOR DE DESARROLLO DE SOFTWARE



PORTAFOLIO

Aquí encontrarás algunos de los proyectos que he realizado o colaborado

Fue una aplicación web avanzada realizada en conjunto para participar en la FEPRO 2022 donde su principal función es ayudar a los usuarios a organizarse antes de ir a un supermercado.

Demo Nearbask:

https://www.youtube.com/watch?v=HWJfDxRZHYw&t=1s

3er lugar: https://www.facebook.com/feprofcc/photos/pcb.5723571111019334/5723570917686020

Este juego está compuesto de elementos básicos de java swing como jlabel, jbutton y jMenu. Mientras que el contador de vidas es un component básico del gameobject que es la matriz de botones

En este proyecto se utilizó un driver que permite conectarse a la BD desde el lenguaje JAVA para así crear una interfaz intuitiva y poder administrar los datos

Las presentes animaciones son los resultados de usar la librería de MANIM en python que van desde animar ecuaciones en 2D hasta objetos 3D, donde se manejan un sinfín de métodos y clases los cuales se les otorga un valor para que puedan tener una ubicación en la escena o ejecuten cierta rotación o traslación en un tiempo definido

Estos juegos fueron desarrollados en C#, donde algunos tienen implementaciones prácticas como dibujar figuras geométricas dentro de una ventana, mientras que otros se vuelven más sofisticados al combinar más elementos como la física, agregar imágenes, utilizar un mapa grande donde se utilice una cámara que siga al personaje entre otros

Este juego fue desarrollado usando el motor gráfico Unreal Engine 5.2 y el lenguaje de programación C++, consiste en un shooter multijugador en tercera persona el cual tiene tres modos de juego: todos contra todos, combate entre equipos y captura la bandera. La implementación se logro en base a un curso de Udemy que muestra las bases para la creación de un juego de este género. Incluyendo lo que es "lag compensation", un elemento importante para los videojuegos multijugador.


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